Fears to Fathom Wiki

Kompletter Guide zu Scratch Creek und allen Season-1-Episoden — Walkthroughs, Co-op-Tipps, Erfolge, Codes, Karten und Überlebensentscheidungen.

Überblick

Fears to Fathom ist eine episodische psychologische Horror-Anthologie von Rayll (Rayll Studios). Jede Episode erzählt eine kurze Überlebensgeschichte — erzählt von jemandem, der sie durchstanden hat.

Season 1 (2021–2024) umfasst fünf Kapitel: Home Alone, Norwood Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout und Woodbury Getaway. Season 2 beginnt mit Scratch Creek — dem ersten Online-Co-op-Episode unter Fears to Fathom [Together].

Gameplay verbindet Erkundung, Umgebungsstorytelling, NPC-Textnachrichten und Überlebensentscheidungen. Kein Kampf — überleben heißt verstecken, rennen und richtig wählen.

Scratch Creek: zwei Spieler als Tessa Langley und Marcus Reed in Pflicht-Online-Co-op mit Proximity Voice Chat und In-Game-SMS. VHS-Ästhetik bleibt.

Release-Datum & Plattformen

Scratch Creek erschien am 10. Juni 2026 auf Steam für Windows (7,99 USD). Internet und Co-op-Partner erforderlich.

Home Alone ist kostenlos auf Steam. Scratch Creek unterstützt Englisch (Volaudio), Französisch, Deutsch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Spanisch und Vereinfachtes Chinesisch.

Steam PC ist die Hauptplattform für Scratch Creek.

Title Datum Platform
Fears to Fathom: Scratch Creek 10. Juni 2026 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Woodbury Getaway 12. September 2024 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Ironbark Lookout 20. Oktober 2023 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Carson House 9. Januar 2023 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Norwood Hitchhike 6. Januar 2022 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Home Alone 2. Juli 2021 Steam (Windows, kostenlos)

Systemanforderungen

Scratch Creek benötigt Netzwerk und Co-op.

OS Windows 10 64-Bit oder neuer
Prozessor Intel Core i5 / AMD gleichwertig
Arbeitsspeicher 8 GB RAM empfohlen
Grafik DirectX-11-GPU
Speicher 2–4 GB pro Episode
Netzwerk Breitband (Pflicht für Scratch Creek)
Mikrofon Sehr empfohlen
Zusätzlich Steam-Konto; Co-op-Partner oder Matchmaking

Steuerung

Einheitliche Steuerung; Scratch Creek ergänzt Co-op-Kommunikation.

Mehrere Erfolge brauchen Mikrofon-Eingabe. Linksklick überspringt Intro-Text.

Aktion Taste
Bewegen W A S D
Schauen / Interagieren Maus
Aufstehen / Bestätigen Leertaste
Pause / Menü Esc
Interagieren Linksklick
Trinken / Sekundär Rechtsklick
Sprinten Shift (wenn verfügbar)
Telefon / Nachrichten In-Game-Aufforderung
Proximity Voice (Scratch Creek) Mikrofon (automatisch)
Partner-SMS (Scratch Creek) Telefon-UI

Co-op & Matchmaking

Scratch Creek ist ausschließlich Online-2-Spieler-Co-op zum Launch. Kein Offline/Solo.

Wähle Tessa oder Marcus. Steam-Freund einladen oder Duo-Matchmaking. Proximity Voice und SMS koordinieren das Duo.

Feinde hören laute Stimmen — flüstern in riskanten Bereichen.

Tipps: Voice aktiv lassen; SMS-Rollen klären; bei Matchmaking-Problemen Steam LFG nutzen.

  • Stabiles Internet nötig
  • Beide Spieler brauchen Scratch Creek auf Steam
  • Controller unterstützt
  • Erfolge pro Steam-Konto

Scratch Creek Guide

New

Tessa und Marcus teilen ihre Geschichte nach einer beunruhigenden Parallele zu Fears to Fathom. Scratch Creek erfordert kollektive Entscheidungen.

Phasenbasierter Überlebensrahmen — Community-Verifizierung läuft post-Launch.

Phase 1 — Ankunft
  1. Charakter wählen, Co-op verbinden.
  2. Intro-Fahrt, Voice aktiv.
  3. Alle NPC-SMS lesen.
  4. Stadtzentrum erkunden.
Phase 2 — Untersuchung
  1. Aufgaben teilen.
  2. Leise sprechen bei NPCs.
  3. Codes per SMS teilen.
  4. Systematisch erkunden vor Nachtevents.
Phase 3 — Überleben
  1. Verstecken priorisieren.
  2. Koordinierte Verstecke.
  3. Tod = Neustart.
  4. Gemeinsame Story-Entscheidungen.

Episode Walkthroughs

Keine manuellen Speicherstände. Tod = Hauptmenü.

Episode 1 — Home Alone
  1. Aufwachen, Ofen, TV, Buch, Bett.
  2. SMS, Fenster — Mann draußen.
  3. Mikro für Loud.
  4. Unter Bett bei Fensterbruch. Tür schließen.
  5. Elternzimmer — zurück, verstecken bis Sirene.
Episode 2 — Norwood Hitchhike
  1. Interstate, Tankstelle, Motel.
  2. Personal, Zimmer.
  3. Verstecken bis Audio-Cues.
  4. Survivor ohne frühe Entdeckung.
Episode 3 — Carson House
  1. Kein Garage-Check bei Stromausfall.
  2. Kein Studio — Küche nach Kamera 3.
  3. Waschküche bei Cara.
  4. Sprint beim Text-Prompt.
Episode 4 — Ironbark Lookout
  1. Warten bis Kultist geht.
  2. Unter Bett, Sprint zur Treppe.
  3. Portable Toilet — Mikro stumm.
  4. Zum RV sprinten.
Episode 5 — Woodbury Getaway
  1. Kaffee mit Sahne, Type Invader optional.
  2. Pizzeria alle NPCs. Rick-Code.
  3. Crankbait/Brochet, Karpfen an Katze.
  4. Mikro bei Nachtbesuch. Basement → Schrank → Dachboden.

Erfolge

Survivor zum Abschluss; viele missable. Zero Deaths braucht frischen Durchlauf.

Episode Erfolg Description
Home Alone Survivor Episode 1 abschließen
Home Alone Loud Missable Mikro wenn Mann draußen
Norwood Hitchhike Survivor Episode 2 abschließen
Carson House Survivor Mit richtigen Entscheidungen überleben
Carson House Mustard Man Missable Senf-Dame — Option 1 oder 2
Ironbark Lookout Survivor RV-Flucht
Woodbury Getaway Checked In Hütte betreten
Woodbury Getaway Survivor Episode 5 abschließen
Woodbury Getaway Talkative Missable Alle NPCs Pizzeria
Woodbury Getaway Type Master Missable Type Invader 70+ HP
Woodbury Getaway Loud Missable Wanderer mit Mikro alarmieren
Woodbury Getaway Caffeinated and Creamy Missable Sahne im Kaffee
Woodbury Getaway Purr Missable Katze füttern
Woodbury Getaway Kobe Missable Basketball-Dunk
Woodbury Getaway Reel Success Missable Northern Pike fangen
Woodbury Getaway Zero Deaths Missable Ohne Tod — Neustart nötig
Scratch Creek TBD Steam-Erfolge beim Launch

Enden & Entscheidungen

Meist ein Überlebens-Ende. Woodbury hat ein Geheim-Ende.

Woodbury — Geheim: Umkehren beim Fahren. Kein Survivor.

Carson — Garage/Studio meiden, Waschküche.

Ironbark — Stille in Portable Toilet.

Scratch Creek — Kollektive Co-op-Zweige.

Schlosscodes

Codes in NPC-SMS. Immer In-Game-Texte nutzen.

Episode Location Code Note
Woodbury Getaway Schließfach 241 Woodbury Blvd Rick-Wilson-SMS Pro Durchlauf individuell.
Carson House Keypads Story-basiert Kein fester Universalcode.
Scratch Creek Stadt-Schlösser Co-op-SMS Mit Partner teilen.

Gegenstände & Interaktionen

Interaktive Objekte treiben die Story.

  • Home Alone — Wasser, TV, Telefon, Bett
  • Norwood — Autoschlüssel, Motel
  • Carson House — Korb, Senf, Kameras
  • Ironbark — Fernglas, RV, Portable Toilet
  • Woodbury — Kaffee, Pizza, Köder, Basketball, Karpfen, Tritthocker
  • Scratch Creek — Telefone, Umgebung — Katalog in Arbeit

Karte & Orte

Jede Episode hat eigene Karte.

  • Home Alone — Vorstadt-Haus
  • Norwood — Interstate, Motel
  • Carson House — Villa, Knucks
  • Ironbark — Feuerturm, RV
  • Woodbury — Büro, Pizza, Hütte 241, Dachboden
  • Scratch Creek — Verfallene Kleinstadt

Episode Tier List

Community-Ranking nach Atmosphäre und Polish.

1
Woodbury Getaway

Beste Produktion und Varianz.

2
Ironbark Lookout

Isolation und Kult-Horror.

3
Carson House

Qualitätssprung Mitte Season 1.

4
Norwood Hitchhike

Solides Motel-Horror.

5
Home Alone

Kurz aber ikonisch.

6
Scratch Creek

Zu neu — Co-op-Innovation vielversprechend.

Charaktere

Jede Episode: gewöhnliche Protagonisten gegen reale Bedrohungen.

Episode Protagonist Antagonist Role
Home Alone Unbenannter Teen Eindringling Allein zu Hause
Norwood Hitchhike Holly Gardner (19) Norwood-Bedrohungen Autofahrerin
Carson House Noah Baker (18) Cara Haussitting
Ironbark Lookout Jack Nelson (24) Kultisten Feuerwächter
Woodbury Getaway Sydney Harper (23) Rick Wilson Miet-Wochenende
Scratch Creek Tessa Langley & Marcus Reed Scratch Creek Bewohner Co-op-Paar

FAQ & Tipps

Promo-Codes oder Trello?

Nein. Premium-Steam-Anthologie — keine Roblox-Codes.

Speichersystem?

Kein manuelles Speichern. Tod = Hauptmenü.

Scratch Creek solo?

Nicht zum Launch. Nur Online-Co-op.

Mikrofon nötig?

Sehr empfohlen für Erfolge und Proximity Voice.

Spielreihenfolge?

Release-Reihenfolge. Jede Episode standalone.

Spieldauer?

30–90 Min. Scratch Creek ca. 1–2 Std. Co-op.

Ironbark-Finale fehlgeschlagen?

Lärm in Portable Toilet oder falsches Timing.

Scratch Creek verbunden?

Ja — Meta-Bezug zu anderen Episoden.