Fears to Fathom Wiki
Kompletter Guide zu Scratch Creek und allen Season-1-Episoden — Walkthroughs, Co-op-Tipps, Erfolge, Codes, Karten und Überlebensentscheidungen.
Überblick
Fears to Fathom ist eine episodische psychologische Horror-Anthologie von Rayll (Rayll Studios). Jede Episode erzählt eine kurze Überlebensgeschichte — erzählt von jemandem, der sie durchstanden hat.
Season 1 (2021–2024) umfasst fünf Kapitel: Home Alone, Norwood Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout und Woodbury Getaway. Season 2 beginnt mit Scratch Creek — dem ersten Online-Co-op-Episode unter Fears to Fathom [Together].
Gameplay verbindet Erkundung, Umgebungsstorytelling, NPC-Textnachrichten und Überlebensentscheidungen. Kein Kampf — überleben heißt verstecken, rennen und richtig wählen.
Scratch Creek: zwei Spieler als Tessa Langley und Marcus Reed in Pflicht-Online-Co-op mit Proximity Voice Chat und In-Game-SMS. VHS-Ästhetik bleibt.
Release-Datum & Plattformen
Scratch Creek erschien am 10. Juni 2026 auf Steam für Windows (7,99 USD). Internet und Co-op-Partner erforderlich.
Home Alone ist kostenlos auf Steam. Scratch Creek unterstützt Englisch (Volaudio), Französisch, Deutsch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Spanisch und Vereinfachtes Chinesisch.
Steam PC ist die Hauptplattform für Scratch Creek.
| Title | Datum | Platform |
|---|---|---|
| Fears to Fathom: Scratch Creek | 10. Juni 2026 | Steam (Windows) |
| Fears to Fathom: Woodbury Getaway | 12. September 2024 | Steam (Windows) |
| Fears to Fathom: Ironbark Lookout | 20. Oktober 2023 | Steam (Windows) |
| Fears to Fathom: Carson House | 9. Januar 2023 | Steam (Windows) |
| Fears to Fathom: Norwood Hitchhike | 6. Januar 2022 | Steam (Windows) |
| Fears to Fathom: Home Alone | 2. Juli 2021 | Steam (Windows, kostenlos) |
Systemanforderungen
Scratch Creek benötigt Netzwerk und Co-op.
| OS | Windows 10 64-Bit oder neuer |
|---|---|
| Prozessor | Intel Core i5 / AMD gleichwertig |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM empfohlen |
| Grafik | DirectX-11-GPU |
| Speicher | 2–4 GB pro Episode |
| Netzwerk | Breitband (Pflicht für Scratch Creek) |
| Mikrofon | Sehr empfohlen |
| Zusätzlich | Steam-Konto; Co-op-Partner oder Matchmaking |
Steuerung
Einheitliche Steuerung; Scratch Creek ergänzt Co-op-Kommunikation.
Mehrere Erfolge brauchen Mikrofon-Eingabe. Linksklick überspringt Intro-Text.
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | W A S D |
| Schauen / Interagieren | Maus |
| Aufstehen / Bestätigen | Leertaste |
| Pause / Menü | Esc |
| Interagieren | Linksklick |
| Trinken / Sekundär | Rechtsklick |
| Sprinten | Shift (wenn verfügbar) |
| Telefon / Nachrichten | In-Game-Aufforderung |
| Proximity Voice (Scratch Creek) | Mikrofon (automatisch) |
| Partner-SMS (Scratch Creek) | Telefon-UI |
Co-op & Matchmaking
Scratch Creek ist ausschließlich Online-2-Spieler-Co-op zum Launch. Kein Offline/Solo.
Wähle Tessa oder Marcus. Steam-Freund einladen oder Duo-Matchmaking. Proximity Voice und SMS koordinieren das Duo.
Feinde hören laute Stimmen — flüstern in riskanten Bereichen.
Tipps: Voice aktiv lassen; SMS-Rollen klären; bei Matchmaking-Problemen Steam LFG nutzen.
- Stabiles Internet nötig
- Beide Spieler brauchen Scratch Creek auf Steam
- Controller unterstützt
- Erfolge pro Steam-Konto
Scratch Creek Guide
New
Tessa und Marcus teilen ihre Geschichte nach einer beunruhigenden Parallele zu Fears to Fathom. Scratch Creek erfordert kollektive Entscheidungen.
Phasenbasierter Überlebensrahmen — Community-Verifizierung läuft post-Launch.
Phase 1 — Ankunft
- Charakter wählen, Co-op verbinden.
- Intro-Fahrt, Voice aktiv.
- Alle NPC-SMS lesen.
- Stadtzentrum erkunden.
Phase 2 — Untersuchung
- Aufgaben teilen.
- Leise sprechen bei NPCs.
- Codes per SMS teilen.
- Systematisch erkunden vor Nachtevents.
Phase 3 — Überleben
- Verstecken priorisieren.
- Koordinierte Verstecke.
- Tod = Neustart.
- Gemeinsame Story-Entscheidungen.
Episode Walkthroughs
Keine manuellen Speicherstände. Tod = Hauptmenü.
Episode 1 — Home Alone
- Aufwachen, Ofen, TV, Buch, Bett.
- SMS, Fenster — Mann draußen.
- Mikro für Loud.
- Unter Bett bei Fensterbruch. Tür schließen.
- Elternzimmer — zurück, verstecken bis Sirene.
Episode 2 — Norwood Hitchhike
- Interstate, Tankstelle, Motel.
- Personal, Zimmer.
- Verstecken bis Audio-Cues.
- Survivor ohne frühe Entdeckung.
Episode 3 — Carson House
- Kein Garage-Check bei Stromausfall.
- Kein Studio — Küche nach Kamera 3.
- Waschküche bei Cara.
- Sprint beim Text-Prompt.
Episode 4 — Ironbark Lookout
- Warten bis Kultist geht.
- Unter Bett, Sprint zur Treppe.
- Portable Toilet — Mikro stumm.
- Zum RV sprinten.
Episode 5 — Woodbury Getaway
- Kaffee mit Sahne, Type Invader optional.
- Pizzeria alle NPCs. Rick-Code.
- Crankbait/Brochet, Karpfen an Katze.
- Mikro bei Nachtbesuch. Basement → Schrank → Dachboden.
Erfolge
Survivor zum Abschluss; viele missable. Zero Deaths braucht frischen Durchlauf.
| Episode | Erfolg | Description |
|---|---|---|
| Home Alone | Survivor | Episode 1 abschließen |
| Home Alone | Loud Missable | Mikro wenn Mann draußen |
| Norwood Hitchhike | Survivor | Episode 2 abschließen |
| Carson House | Survivor | Mit richtigen Entscheidungen überleben |
| Carson House | Mustard Man Missable | Senf-Dame — Option 1 oder 2 |
| Ironbark Lookout | Survivor | RV-Flucht |
| Woodbury Getaway | Checked In | Hütte betreten |
| Woodbury Getaway | Survivor | Episode 5 abschließen |
| Woodbury Getaway | Talkative Missable | Alle NPCs Pizzeria |
| Woodbury Getaway | Type Master Missable | Type Invader 70+ HP |
| Woodbury Getaway | Loud Missable | Wanderer mit Mikro alarmieren |
| Woodbury Getaway | Caffeinated and Creamy Missable | Sahne im Kaffee |
| Woodbury Getaway | Purr Missable | Katze füttern |
| Woodbury Getaway | Kobe Missable | Basketball-Dunk |
| Woodbury Getaway | Reel Success Missable | Northern Pike fangen |
| Woodbury Getaway | Zero Deaths Missable | Ohne Tod — Neustart nötig |
| Scratch Creek | TBD | Steam-Erfolge beim Launch |
Enden & Entscheidungen
Meist ein Überlebens-Ende. Woodbury hat ein Geheim-Ende.
Woodbury — Geheim: Umkehren beim Fahren. Kein Survivor.
Carson — Garage/Studio meiden, Waschküche.
Ironbark — Stille in Portable Toilet.
Scratch Creek — Kollektive Co-op-Zweige.
Schlosscodes
Codes in NPC-SMS. Immer In-Game-Texte nutzen.
| Episode | Location | Code | Note |
|---|---|---|---|
| Woodbury Getaway | Schließfach 241 Woodbury Blvd | Rick-Wilson-SMS | Pro Durchlauf individuell. |
| Carson House | Keypads | Story-basiert | Kein fester Universalcode. |
| Scratch Creek | Stadt-Schlösser | Co-op-SMS | Mit Partner teilen. |
Gegenstände & Interaktionen
Interaktive Objekte treiben die Story.
- Home Alone — Wasser, TV, Telefon, Bett
- Norwood — Autoschlüssel, Motel
- Carson House — Korb, Senf, Kameras
- Ironbark — Fernglas, RV, Portable Toilet
- Woodbury — Kaffee, Pizza, Köder, Basketball, Karpfen, Tritthocker
- Scratch Creek — Telefone, Umgebung — Katalog in Arbeit
Karte & Orte
Jede Episode hat eigene Karte.
- Home Alone — Vorstadt-Haus
- Norwood — Interstate, Motel
- Carson House — Villa, Knucks
- Ironbark — Feuerturm, RV
- Woodbury — Büro, Pizza, Hütte 241, Dachboden
- Scratch Creek — Verfallene Kleinstadt
Episode Tier List
Community-Ranking nach Atmosphäre und Polish.
Beste Produktion und Varianz.
Isolation und Kult-Horror.
Qualitätssprung Mitte Season 1.
Solides Motel-Horror.
Kurz aber ikonisch.
Zu neu — Co-op-Innovation vielversprechend.
Charaktere
Jede Episode: gewöhnliche Protagonisten gegen reale Bedrohungen.
| Episode | Protagonist | Antagonist | Role |
|---|---|---|---|
| Home Alone | Unbenannter Teen | Eindringling | Allein zu Hause |
| Norwood Hitchhike | Holly Gardner (19) | Norwood-Bedrohungen | Autofahrerin |
| Carson House | Noah Baker (18) | Cara | Haussitting |
| Ironbark Lookout | Jack Nelson (24) | Kultisten | Feuerwächter |
| Woodbury Getaway | Sydney Harper (23) | Rick Wilson | Miet-Wochenende |
| Scratch Creek | Tessa Langley & Marcus Reed | Scratch Creek Bewohner | Co-op-Paar |
FAQ & Tipps
Promo-Codes oder Trello?
Nein. Premium-Steam-Anthologie — keine Roblox-Codes.
Speichersystem?
Kein manuelles Speichern. Tod = Hauptmenü.
Scratch Creek solo?
Nicht zum Launch. Nur Online-Co-op.
Mikrofon nötig?
Sehr empfohlen für Erfolge und Proximity Voice.
Spielreihenfolge?
Release-Reihenfolge. Jede Episode standalone.
Spieldauer?
30–90 Min. Scratch Creek ca. 1–2 Std. Co-op.
Ironbark-Finale fehlgeschlagen?
Lärm in Portable Toilet oder falsches Timing.
Scratch Creek verbunden?
Ja — Meta-Bezug zu anderen Episoden.