Fears to Fathom Wiki

Guide complet pour Scratch Creek et chaque épisode de la Saison 1 — walkthroughs, astuces co-op, succès, codes, cartes et choix de survie.

Aperçu

Fears to Fathom est une anthologie d'horreur psychologique par épisodes, créée par Rayll (Rayll Studios). Chaque épisode raconte une courte histoire de survie narrée par quelqu'un qui a vécu l'épreuve — dans des décors ordinaires où des menaces extraordinaires apparaissent.

La Saison 1 (2021–2024) comprend cinq chapitres : Home Alone, Norwood Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout et Woodbury Getaway. La Saison 2 débute avec Scratch Creek — le premier épisode co-op en ligne de la série sous la bannière Fears to Fathom [Together].

Le gameplay mélange exploration, narration environnementale, SMS de PNJ et décisions de survie. Les épisodes récents ajoutent conduite, mini-jeux, pêche et événements déclenchés par le micro. Pas de combat — survivre signifie se cacher, courir et faire les bons choix.

Scratch Creek change la formule : deux joueurs incarnent Tessa Langley et Marcus Reed en co-op en ligne obligatoire, avec chat vocal de proximité et SMS in-game. L'esthétique VHS et le cadre « basé sur des faits réels » restent des signatures de la série.

Date de sortie et plateformes

Scratch Creek est sorti le 10 juin 2026 sur Steam pour Windows à 7,99 USD. Connexion internet et partenaire co-op requis (invitation ami ou matchmaking).

Home Alone reste gratuit sur Steam et sert de porte d'entrée. Le bundle Saison 1 propose une réduction. Scratch Creek supporte l'anglais (audio complet), le français, l'allemand, le portugais brésilien, le russe, l'espagnol et le chinois simplifié.

Des versions PlayStation 5 et iOS existent pour certains épisodes, mais Steam PC reste la plateforme principale pour Scratch Creek.

Title Date Platform
Fears to Fathom: Scratch Creek 10 juin 2026 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Woodbury Getaway 12 septembre 2024 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Ironbark Lookout 20 octobre 2023 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Carson House 9 janvier 2023 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Norwood Hitchhike 6 janvier 2022 Steam (Windows)
Fears to Fathom: Home Alone 2 juillet 2021 Steam (Windows, gratuit)

Configuration requise

Les specs minimales varient selon l'épisode. Scratch Creek ajoute des exigences réseau et co-op.

OS Windows 10 64 bits ou ultérieur
Processeur Intel Core i5 / AMD équivalent
Mémoire 8 Go RAM recommandés
Graphiques GPU compatible DirectX 11
Stockage 2–4 Go par épisode
Réseau Internet haut débit (obligatoire pour Scratch Creek)
Microphone Fortement recommandé — voix de proximité et succès
Supplémentaire Compte Steam ; partenaire co-op ou matchmaking pour Scratch Creek

Contrôles

Les contrôles sont cohérents entre les épisodes. Scratch Creek ajoute la communication co-op.

Plusieurs succès nécessitent le micro — tousser, parler ou taper des mains quand demandé. Sans micro, certains succès manquables sont impossibles. Clic gauche pour passer l'intro.

Action Touche
Déplacement W A S D
Regarder / interagir Souris
Se lever / confirmer Espace
Pause / menu Échap
Interagir / utiliser Clic gauche
Boire / action secondaire Clic droit
Sprint Maj (si disponible)
Téléphone / messages Invite in-game
Voix de proximité (Scratch Creek) Microphone (automatique)
SMS partenaire co-op Interface téléphone in-game

Co-op et matchmaking

Scratch Creek est exclusivement en co-op 2 joueurs en ligne au lancement. Pas de mode solo hors ligne — Rayll a évoqué une version solo possible plus tard.

À l'écran titre, choisissez Tessa Langley ou Marcus Reed. Invitez un ami Steam ou utilisez le matchmaking Duo. Chaque joueur vit l'histoire de son personnage tout en coordonnant via voix de proximité et SMS.

La voix de proximité signifie que les ennemis et PNJ peuvent vous entendre si vous parlez trop fort — mécanique centrale de tension. Chuchotez en zone risquée et textez votre partenaire.

Conseils co-op : restez en vocal même silencieux ; convenez qui lit les SMS ; en cas d'échec matchmaking, réessayez ou utilisez la communauté Steam LFG ; une mort peut reset la progression.

  • Internet stable requis — la désync casse les événements scriptés
  • Les deux joueurs doivent posséder Scratch Creek sur Steam
  • Manette entièrement supportée
  • Succès débloqués individuellement par compte Steam

Guide Scratch Creek

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Après des similitudes troublantes avec un épisode de Fears to Fathom, Tessa Langley et Marcus Reed partagent leur histoire. Un détour les mène à Scratch Creek — la survie dépend de choix collectifs.

Ce guide suit un cadre de survie par phases. La vérification communautaire détaillée est en cours post-lancement.

Phase 1 — Arrivée et préparation
  1. Choisissez votre personnage et connectez-vous en co-op via invitation ou matchmaking.
  2. Terminez la séquence de conduite intro — restez en vocal pour coordonner les choix de dialogue.
  3. Lisez tous les SMS PNJ ; les indices critiques arrivent par textos.
  4. Explorez le centre-ville prudemment — devantures, panneaux et indices environnementaux.
Phase 2 — Enquête
  1. Répartissez les tâches : un surveille, l'autre lit ou fouille.
  2. Gardez un volume vocal bas près des PNJ suspects.
  3. Partagez codes et emplacements via SMS in-game.
  4. Suivez routes et ruelles méthodiquement avant les événements nocturnes.
Phase 3 — Survie et évasion
  1. Priorisez la cachette — jamais de combat dans la série.
  2. Coordonnez les cachettes ; une distraction sonore si le script le permet.
  3. Mort = restart probable — pas de sauvegarde manuelle.
  4. Accordez-vous sur les branches narratives avant de valider un choix.

Walkthroughs par épisode

Pas de sauvegarde manuelle en Saison 1. La mort renvoie au menu — recommencez ou utilisez la sélection de chapitre si disponible.

Épisode 1 — Home Alone
  1. Réveil, alarme, Espace pour se lever. Chats téléphone via Échap.
  2. Descendre, four, TV, livre, lit.
  3. Après le SMS, regarder par la fenêtre — un homme dehors.
  4. Tousser ou parler au micro pour Loud (manquable).
  5. Se cacher sous le lit quand la fenêtre casse. Fermer la porte de chambre.
  6. Quand la chambre des parents s'ouvre, retour chambre, fermer, cacher jusqu'à la sirène.
Épisode 2 — Norwood Hitchhike
  1. Conduire l'interstate ; suivre les invites station-service et motel.
  2. Interagir avec le personnel et explorer les chambres.
  3. Se cacher aux prompts — rester jusqu'aux indices sonores.
  4. Terminer la nuit sans détection précoce pour Survivor.
Épisode 3 — Carson House
  1. Garde de maison ; explorer cuisine, studio, garage.
  2. Panne de courant : NE PAS vérifier derrière le garage. NE PAS entrer au studio — cuisine seulement après caméra 3.
  3. Cara : se cacher buanderie, silence jusqu'à ce qu'elle cherche ailleurs.
  4. Sprinter au prompt texte — timing strict.
Épisode 4 — Ironbark Lookout
  1. Tour de guet ; caméras et sentiers.
  2. Attendre que le cultiste parte après le message.
  3. Nuit finale : sous le lit, sprint quand il est en face.
  4. Toilettes portables — silence (micro muet). Quand il entre au hangar, courir vers le bureau de Billy, RV, fermer, siège conducteur.
Épisode 5 — Woodbury Getaway
  1. Bureau : café avec crème, Type Invader 70+ HP optionnel.
  2. Pizzeria : parler à tous. Cabane : code cadenas du SMS de Rick.
  3. Pêche : crankbait pour brochet ; fromage pour carpe. Nourrir le chat à la carpe avant cache-cache 2.
  4. Panier basketball pour Kobe. Cachette remise à bois.
  5. Visiteur nocturne : crier au micro avant d'ouvrir pour Loud.
  6. Poursuite : niche sous escalier → placard → grenier via escabeau au « woosh ». Téléphone, amis à la porte.

Succès

Survivor pour finir l'histoire ; extras manquables. Zero Deaths à Woodbury exige une partie sans mort.

Episode Succès Description
Home Alone Survivor Terminer l'épisode 1
Home Alone Loud Missable Tousser ou parler quand l'homme est dehors
Norwood Hitchhike Survivor Terminer l'épisode 2
Carson House Survivor Survivre avec les bons choix
Carson House Mustard Man Missable Aider la dame au mustard — options 1 ou 2, pas 3
Ironbark Lookout Survivor S'échapper via le RV
Woodbury Getaway Checked In Entrer la cabane
Woodbury Getaway Survivor Terminer l'épisode 5
Woodbury Getaway Talkative Missable Parler à tous à la pizzeria
Woodbury Getaway Type Master Missable Type Invader 70+ HP
Woodbury Getaway Loud Missable Alerter le randonneur au micro
Woodbury Getaway Caffeinated and Creamy Missable Crème dans le café
Woodbury Getaway Purr Missable Nourrir le chat
Woodbury Getaway Kobe Missable Dunk au basket
Woodbury Getaway Reel Success Missable Attraper un brochet du Nord
Woodbury Getaway Zero Deaths Missable Terminer sans mourir — nouvelle partie
Scratch Creek TBD Succès Steam au lancement — overlay in-game

Fins et choix

La plupart des épisodes ont une fin de survie. Woodbury a une fin secrète notable.

Woodbury — Fin secrète : faire demi-tour en voiture au début. Fin anticipée — pas de Survivor sur ce chemin.

Carson House — Éviter garage (panne), studio (retour courant), buanderie pendant confrontation.

Ironbark — Séquence tour complète ; silence aux toilettes portables.

Scratch Creek — Choix collectifs co-op ; rejouer avec un partenaire pour explorer les branches.

Codes de cadenas

Codes dans les SMS PNJ. Utilisez toujours les textos in-game.

Episode Location Code Note
Woodbury Getaway Cadenas 241 Woodbury Blvd SMS Rick Wilson Couvrir, chiffres, levier. Code unique par partie.
Carson House Portes keypad Progression narrative Indices caméras — pas de code universel fixe.
Scratch Creek Serrures ville SMS co-op Partagez avec partenaire. Catalogage communautaire en cours.

Objets et interactions

Les objets interactifs font avancer l'histoire.

  • Home Alone — Bouteille d'eau, TV, messages, lit
  • Norwood Hitchhike — Clés, chambre motel, station-service
  • Carson House — Panier, moutarde, caméras
  • Ironbark Lookout — Jumelles, caméras, clés RV, toilettes
  • Woodbury Getaway — Café, crème, pizza, crankbait, fromage, basket, carpe, escabeau
  • Scratch Creek — Fournitures route, téléphones — catalogage en cours

Carte et lieux

Chaque épisode a sa carte. Lieux clés :

  • Home Alone — Maison banlieue : chambre, parents, salon, cuisine, fenêtre
  • Norwood Hitchhike — Interstate, station, motel Norwood Valley
  • Carson House — Manoir, garage, studio, buanderie, Knucks
  • Ironbark Lookout — Tour, parc, bureau Billy, hangar, RV
  • Woodbury Getaway — Bureau, Moe's Pizza, cabane 241, remise, étang, grenier
  • Scratch Creek — Petite ville délabrée — cartographie en cours

Tier List des épisodes

Classement communautaire par atmosphère, mécaniques et polish.

1
Woodbury Getaway

Production aboutie, écriture forte, gameplay varié, antagoniste mémorable.

2
Ironbark Lookout

Isolation excellente, culte, finale d'évasion tendue.

3
Carson House

Saut qualitatif ; magasin et caméras enrichissent.

4
Norwood Hitchhike

Horreur motel efficace ; plus court.

5
Home Alone

Intro iconique malgré la brièveté.

6
Scratch Creek

Trop récent — co-op innovant, potentiel fort.

Personnages

Chaque épisode : protagoniste ordinaire face à une menace concrète.

Episode Protagonist Antagonist Role
Home Alone Ado sans nom Intrus Seul à la maison
Norwood Hitchhike Holly Gardner (19) Menaces Norwood Conductrice inter-états
Carson House Noah Baker (18) Cara Garde de maison
Ironbark Lookout Jack Nelson (24) Cultistes Guetteur feu
Woodbury Getaway Sydney Harper (23) Rick Wilson Week-end location
Scratch Creek Tessa Langley et Marcus Reed Habitants Scratch Creek Couple Oregon en co-op

FAQ et astuces

Y a-t-il des codes promo ou Trello ?

Non. Anthologie Steam premium — pas Roblox. Méfiez-vous des sites faux codes.

Système de sauvegarde ?

Pas de sauvegarde manuelle. Mort = menu principal. Woodbury : chapitres après fin ; Zero Deaths = nouvelle partie.

Scratch Creek en solo ?

Pas au lancement. Co-op 2 joueurs en ligne obligatoire. Solo possible plus tard.

Microphone nécessaire ?

Fortement recommandé. Succès et voix de proximité Scratch Creek.

Ordre de jeu ?

Ordre de sortie : Home Alone → Norwood → Carson → Ironbark → Woodbury → Scratch Creek. Standalone.

Durée par épisode ?

30–90 min. Woodbury et Ironbark plus longs. Scratch Creek : 1–2 h en co-op.

Échec finale Ironbark ?

Bruit aux toilettes, timing sprint — micro muet et indices sonores.

Scratch Creek lié aux autres ?

Oui — Tessa et Marcus inspirés par un épisode F2F. Même ton horrifique.